NVIDIA CCCL 3.1 добавляет Floating-Point Determinism Controls для GPU
NVIDIA CCCL 3.1 вводит три уровня детерминизма для параллельных сокращений, позволяя разработчикам торговать производительностью для воспроизводимости в вычислениях GPU. (Читать далее)





